Evaluación
Cómo se calcula la nota, y un simulador para jugar
La nota es de equipo, multiplicada por un factor individual. La ambición del proyecto puede subir o bajar la nota de equipo hasta un 20 %.
Nota final
7,30
Aprobado
NEquip = (0,6·Artif + 0,2·GestProj + 0,2·Present) × Ambició = 7,30
NEquip y Nfinal tienen un máximo de 10. Competencias: A por encima de 8,4; B de 7 a 8,4; C de 5 a 6,9; D por debajo de 5.
Cuánto pesa cada Fag
| Concepto | Fag-1, Fag-2 | Fag-3, Fag-4 | Fag-5 |
|---|---|---|---|
| Artif | 10 % | 15 % | 75 % |
| GestProj | 30 % | 30 % | 40 % |
| Present | 40 % | 20 % | 40 % |
El software final pesa mucho (75 % de los artefactos en Fag-5), pero la gestión y las presentaciones se reparten a lo largo del curso: no lo dejéis todo para el final.
Tres momentos de evaluación
- Incepción (semana 4). La entrega del primer sprint sirve de entrenamiento.
- Desarrollo a mitad de curso (semana 11).
- Entrega final, una vez terminado el curso.
Hay retorno de cada entrega. El alcance se cierra al final del curso, pero se va estimando su valor durante el curso.
Volumen funcional
Aspectos transversales típicos
Marcad los que tendrá vuestra app. No todos aplican a todos los temas, y se pueden añadir otros (por ejemplo, un componente de IA).
| Criterio | Satisfactorio | Óptimo |
|---|---|---|
| Geolocalización | Sin mapa | Con mapa |
| Redes sociales | Login | Algo más |
| Chat | Instantáneo | Con histórico |
| Gamificación | Valoraciones | Trofeos o similar |
| Stakeholders reales | Según cuántos, la calidad del feedback y cuándo se les pide | |
| Refutación | Notificaciones | Bloqueo de cuentas |
| Calendario | Interno del sistema | Sincronizado (p. ej. Google) |
| Web app de administración | Según la funcionalidad | |
| Multiidioma | Arquitectura preparada | Implementación completa |